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Três cartas na mão e uma estratégia na cabeça. O Truco é um dos jogos de baralho mais populares no Brasil, que está presente nas casas dos brasileiros, em confraternizações, bares e até em campeonatos. Um jogo dinâmico, que requer concentração, tática e um pouco de malandragem.
Neste artigo, vamos conhecer as regras do Truco, como se desenrola uma partida e dicas para se tornar o melhor jogador entre os amigos.
Vamos nos aprofundar um pouco sobre o que é Truco e por que ele é tão popular no Brasil. O Truco é um jogo de cartas originário da Espanha, que ganhou popularidade na América do Sul.
No Brasil, o Truco é mais jogado na região Sudeste, mas tem praticantes em todo o país. A popularidade do jogo pode ser explicada por diversos fatores, sendo um dos principais o blefe. Poder usar de perspicácia para enganar os adversários é algo que torna essa prática atraente para muitos jogadores.
O Truco é um jogo dinâmico e de duração relativamente curta, o que é ideal para brincar com amigos e familiares em eventos sociais.
Apesar de ser um jogo de dinâmica simples, os iniciantes podem se confundir com as regras do Truco. Por isso, é importante ficar atento para que se entenda as bases do jogo.
Em cada rodada, os jogadores recebem três cartas cada e ao longo dos turnos, que são chamados de “mãos”, os participantes escolhem uma das três cartas que está segurando para ser jogada na mesa. Os valores na mesa são comparados e quem possuir a carta de maior valor vence a mão. O ganhador da rodada é decidido no sistema de melhor de três mãos.
Uma rodada padrão rende um ponto ao vencedor. Após o fim de cada rodada, todas as cartas são embaralhadas, redistribuídas e se inicia uma nova rodada de três mãos. Se nada de diferente acontecer, essa rotina segue até alguém chegar aos 12 pontos, que significam a vitória na partida.
O mais complicado para os iniciantes é que o Truco tem muitas características únicas. A primeira delas é que se usam apenas 40 cartas de um baralho. No Truco, são retiradas as cartas de valor 8, 9 e 10, além dos coringas. Outra diferença essencial para outros jogos do tipo, é que uma rodada pode render mais do que um ponto, em alguns casos podendo chegar a valer 12 pontos e a vitória precoce para algum jogador ou dupla.
É na parte da pontuação que o jogo fica mais interessante, já que a qualquer momento um participante pode pedir “truco”, o que significa que ele deseja que a rodada deixe de valer um ponto e passe a corresponder a três pontos. Há ainda a possibilidade de subir a quantidade de pontos de uma rodada até o total de 12. Mais à frente neste artigo será explicado como funciona exatamente essa etapa do jogo.
Quanto ao objetivo do jogo, um jogador de Truco deve fazer doze pontos antes do adversário e para pontuar é preciso usar a estratégia. É possível vencer o jogo depositando cartas na mesa que são mais fortes do que as do adversário.
No entanto, quando não se tem cartas fortes na mão ainda assim dá para pontuar, mas o jogador precisa ser astuto e usar do blefe para enganar o adversário. O blefe é uma parte importante no Truco, nesse ponto ele se assemelha muito ao poker. Conseguir ludibriar o oponente para ele desistir da rodada é a maneira com que os jogadores experientes conseguem êxito mesmo sem ter cartas necessariamente boas em mãos.
Diferentemente de outras modalidades de jogos com cartas, o Truco tem uma variedade pequena de número de jogadores e formações possíveis. O mais comum é que se jogue truco com uma pessoa contra outra ou uma dupla contra outra. Muito menos frequente, mas ainda assim possível, é o modelo em que dois times se enfrentam com cada grupo sendo formado por um trio.
Independentemente da quantidade de pessoas em cada time, cada pessoa se posiciona de uma maneira específica na mesa de Truco. Para o caso de um jogo entre apenas duas pessoas, um adversário fica de frente para o outro. O duelo acontece com os indivíduos se alternando em cada turno.
Para o caso da partida em duplas, o posicionamento da mesa vai ser sempre com um jogador de frente para o parceiro, consequentemente com um adversário à sua esquerda e o outro jogador da dupla rival ao lado direito. A dinâmica aqui é um pouco diferente. Uma pessoa é selecionada para embaralhar e distribuir as cartas. O primeiro a jogar é sempre quem está à direita de quem distribuiu as cartas e a sequência dos jogadores segue o sentido anti-horário.
Ao fim de uma rodada, quem começou da outra vez ficará encarregado de embaralhar e o primeiro jogador será quem estiver à direita dele.
Como apontado anteriormente, para vencer uma partida de Truco, é preciso fazer doze pontos. Existem diferentes formas de se pontuar no jogo. A seguir, vamos ter a pontuação no truco explicada.
As formas mais simples de ganhar pontos é vencer a disputa de melhor de três cartas em uma rodada ou fazer com que o adversário desista de prosseguir com a rodada.
Existe uma maneira de pontuar mais e acelerar a vitória que é pedindo “truco”. Isso quer dizer que uma rodada passa a ter o valor triplicado, passando de um ponto para três. Quando um pedido de truco é feito por um jogador, o adversário passa a ter três opções.
A primeira opção é aceitar a solicitação. Com isso, a rodada passaria a valer três pontos ao invés de apenas um. Outra alternativa é recusar o pedido de truco. Porém a rejeição representa uma desistência da rodada. Nesse caso, quem pediu truco recebe um ponto e uma nova rodada será iniciada.
A última opção depois de uma solicitação de truco é pedir “seis”. Com isso, a situação se inverte e o solicitante do truco terá que lidar com a possibilidade de a rodada valer seis pontos ou desistir da rodada dando três pontos de graça a quem pediu seis ou ainda aumentar a aposta e pedir “nove”. Essa dinâmica de “dobrar a aposta” pode se seguir até chegar no máximo de 12 pontos.
Algo que é essencial para se jogar é compreender a ordem das cartas no truco, ou seja, é necessário que todo jogador conheça a hierarquia das cartas. Lembrando que nesse jogo não se usam os números 8, 9 e 10 e nem os coringas, a ordem de grandeza das cartas é: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2 e 3.
Há um aspecto muito relevante do Truco que é a manilha. Ela é uma carta que é sorteada em cada rodada para que momentaneamente se torne mais forte que as demais. Por exemplo, digamos que fique estabelecido que durante uma rodada a manilha é o 6, logo, apenas nessa rodada, o 6 ganha até do 3, que seria a mais forte tradicionalmente.
Um outro ponto interessante da hierarquia das cartas é que existe também uma escala de força entre as manilhas. Para as demais cartas, os naipes são irrelevantes, logo duas cartas de valores iguais e naipes diferentes empatam. Com as manilhas não é assim. Há uma ordem de poder das manilhas: o mais forte é o naipe de Paus, seguido por Copas, depois Espadas e, por último, Ouros.
Como a hierarquia de poder das cartas de Truco fogem da tradicional, os jogadores novatos podem precisar de dicas para memorizar a ordem facilmente. Uma maneira simples de aprender a ordem das cartas é anotar em papel e deixar na mesa na hora de jogar.
Sempre que houver uma dúvida sobre a hierarquia das cartas é só olhar na anotação. Em pouco tempo os jogadores absorvem as informações e já não precisarão da “cola”.
Veja também: Como jogar canastra e dominar
Agora vamos explicar como se desenrola uma partida de Truco. O jogo é disputado em sequências de “mãos”. Na primeira rodada, escolhe-se alguém para embaralhar as cartas. Antes de distribuir aos demais na mesa, é necessário entregar o baralho para quem está à esquerda corte e devolva para a distribuição.
As cartas são entregues primeiramente para quem está à direita e é esse jogador que começará a mão. O jogo prossegue com cada jogador colocando uma das cartas na mesa, sempre no sentido anti-horário. Quem ganhar a mão, começa a mão seguinte.
Finalizada a rodada, o baralho vai para quem começou a primeira mão para que ele embaralhe, passe para à esquerda para o baralho ser cortado e distribua as cartas à direita. Quem está do lado direito de quem deu as cartas começa a próxima mão e o jogo segue assim como uma pessoa diferente começando cada rodada.
Depois de entender a distribuição dos jogadores e como funciona a mecânica das cartas, para um jogador compreender como jogar Truco passo a passo, basta apenas lembrar que o Truco é um jogo por turnos, também chamado de “jogo de vaza”, que é quando os participantes se revezam abaixando cartas na mesa.
No decorrer de uma partida, pode ser que alguém peça truco ou outras das possibilidades de aumentar o valor de uma rodada. Essas ações podem fazer com que uma partida seja encurtada. Vai depender da sagacidade dos participantes vencer o jogo rapidamente ou após sucessivas rodadas.
Como em qualquer jogo, o jogador do Truco melhora com a prática. Com o passar do tempo, internaliza as regras, a hierarquia das cartas e os demais aspectos únicos desse jogo. É também com a prática que se desenvolve melhor a habilidade de blefar.
Ter confiança para blefar no momento certo é essencial para a vitória. Outro aspecto importante é o mental, pois é interessante ter controle das emoções para não transparecer aos adversários se tem cartas boas ou ruins nas mãos. Muitas vezes, saber o momento de perder uma rodada pode evitar que aconteçam perdas de pontos maiores. Essas são algumas das dicas finais para jogar Truco como um veterano.
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